2011-05-01から1ヶ月間の記事一覧
game.pushScene(シーンオブジェクト);で対象のシーンに移行する。マウスダウン、キーダウンイベントは新しいシーンのイベントで拾うことになる。 (古いシーンはイベントを取得できない) enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320,…
透過度はCSSのプロパティopacityで操作する。スプライトオブジェクト._element.style.opacity1.0で不透過 0.0で透過 enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320, 320); game.fps = 15; game.preload('/img/bear.gif'); game.onload =…
pad.pngをHTMLと同じ階層に保存する。 enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320, 320); game.fps = 15; game.onload = function() { var lblPad = new Label(); lblPad.text = ''; game.rootScene.addEventListener(enchant.Event.…
enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320, 320); game.fps = 15; game.onload = function() { var lblTouchPos = new Label(); lblTouchPos.text = ''; game.rootScene.addEventListener('touchstart', function(e) { lblTouchPos.…