【java】URLからファイルをダウンロードする
InputStream in = null; OutputStream out = null; // InputStreamからOutputStreamに出力 try { // URLオブジェクト作成 URL url = new URL("URL"); // URLからInputStreamオブジェクトを取得(入力) in = url.openStream(); // 出力先ファイル OutputStream(出力) out = new FileOutputStream("OUT"); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; // 終わるまで書き込み while ((len = in.read(buf)) > 0) { out.write(buf, 0, len); } out.flush(); } catch (Exception e) { } finally { // ストリームをクローズする if (out != null) { try { out.close(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成された catch ブロック e.printStackTrace(); } } if (in != null) { try { in.close(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成された catch ブロック e.printStackTrace(); } } }
【enchant.js】Sceneの使い方
game.pushScene(シーンオブジェクト);
で対象のシーンに移行する。
マウスダウン、キーダウンイベントは新しいシーンのイベントで拾うことになる。
(古いシーンはイベントを取得できない)
enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320, 320); game.preload('/img/msgWindow.bmp'); game.fps = 15; game.onload = function() { var senBattle = new Scene(); var msgWindow = new Sprite(220, 100); msgWindow.image = game.assets['/img/msgWindow.bmp']; msgWindow.x = 100; msgWindow.y = 220; senBattle.addChild(msgWindow); senBattle.addEventListener('touchstart', function(e) { game.removeScene(senBattle); }); game.rootScene.addEventListener('enterframe', function() { if (game.input.left) { } else if (game.input.right) { } else if (game.input.up) { game.pushScene(senBattle); } else if (game.input.down) { } }); }; game.start(); };
【enchant.js】Spriteの透過度を変更する
透過度はCSSのプロパティopacityで操作する。
スプライトオブジェクト._element.style.opacity
1.0で不透過
0.0で透過
enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320, 320); game.fps = 15; game.preload('/img/bear.gif'); game.onload = function() { var bear = new Sprite(20, 30); bear.x = 0; bear.y = 160; bear.image = game.assets['/img/bear.gif']; bear._element.style.opacity = 1; var lblOpacity = new Label(); lblOpacity.text = ''; var isMove = false; var value = 0; bear.addEventListener(enchant.Event.ENTER_FRAME, function(e) { var opacity = Number(this._element.style.opacity) * 10; if (isMove === true) { opacity += value; this._element.style.opacity = opacity / 10; lblOpacity.text = this._element.style.opacity; if (opacity === 0 || opacity === 10) { isMove = false; value = 0; } } else { if (game.input.up) { if (opacity !== 10) { value = 1; } } else if (game.input.down) { if (opacity !== 0) { value = -1; } } if (value !== 0) { isMove = true; } } }); game.rootScene.addChild(bear); game.rootScene.addChild(lblOpacity); }; game.start(); };
【enchant.js】バーチャルパッドを使用する
pad.pngをHTMLと同じ階層に保存する。
enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320, 320); game.fps = 15; game.onload = function() { var lblPad = new Label(); lblPad.text = ''; game.rootScene.addEventListener(enchant.Event.ENTER_FRAME, function(e) { var text = ''; if (game.input.left) { text = 'Left'; } else if (game.input.right) { text = 'Right'; } else if (game.input.up) { text = 'Up'; } else if (game.input.down) { text = 'Down'; } if (text !== '') { lblPad.text = text; } }); var pad = new Pad(); pad.x = 0; pad.y = 220; game.rootScene.addChild(pad); game.rootScene.addChild(lblPad); }; game.start(); };
【enchant.js】タッチ(クリック)した座標を取得する
enchant(); window.onload = function() { var game = new Game(320, 320); game.fps = 15; game.onload = function() { var lblTouchPos = new Label(); lblTouchPos.text = ''; game.rootScene.addEventListener('touchstart', function(e) { lblTouchPos.text = 'X:' + e.localX + ',' + 'Y:' + e.localY; }); game.rootScene.addChild(lblTouchPos); }; game.start(); };
【Slim3】Controllerでrequestのパラメータを取得する方法
HTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>JQueryTest</title> </head> <body> <table> <tr> <td> <input id="user" type="text" /> </td> <td> <input id="get" type="button" value="Get" /> </td> </tr> </table> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.4.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function() { $("#get").click(function(){ $.ajax({ type: "POST", url: "hello", data: "user=" + $("#user").val(), success: function(msg){ alert("Input User: " + msg); } }); return false; }); }); </script> </body> </html>
package tp.controller; import org.slim3.controller.Controller; import org.slim3.controller.Navigation; public class HelloController extends Controller { @Override public Navigation run() throws Exception { String user = this.request.getParameter("user"); response.getWriter().write(user); return null; } }
【jQuery】input要素の値を取得する、設定する
input要素の値を取得する
$("#input要素のid").val()
input要素の値を設定する
$("#input要素のid").val("追加する文字列")
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>JQueryTest</title> </head> <body> <table> <tr> <td> <input id="user" type="text" /> </td> <td> <input id="get" type="button" value="Get" /> </td> </tr> </table> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.4.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function() { $("#get").click(function(){ alert($("#user").val()); return false; }); }); </script> </body> </html>